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元素PK加点

时间:2010-07-21 09:27

不知道怎么开始。直截了当吧,大家时间都珍稀。

  幽暗系:小猫20(射程远,攻击高,封路追杀都行)

  黑球5(前置,看成PK元素的藏身安身处)

  黑洞1(想不出原因,加高了用处不大)

  火系: 小杰克5(前置,PK攻击高,可是本人不太会用,所以后跳杰克也没出)

  火冲20(高浮空,大周围。对移动快的职业有很大的上风)

  杰克莅临不出

  光系: 电光鳗5(前置)

  雷旋1(防身)

  天雷不出

  冰系: 雪人20(防枪手滑铲,侵犯,封路,连招,什么都好)

  冰墙15(连招结束技能。强力的封路,整个敌手看到冰墙都邑绕道而不是挑撰打碎吧。)

  极冰1(磨血用,好看)

  BUFF:妖术秀10,元素点火10,妖术盾5,不屈10

  被迫:回想,搬动满。精通一个不加(觉醒还早。而且专家以为精通确切鸡肋)

  其他:天击10,草人1,受身1,驱散1

  以上是满级加点

  不明了有没有忘记说什么技术。大概即是如许吧,我在黑球和冰墙挑撰出了抵牾,他们都是一致的SP,原来想出10黑球10冰墙,黑球大了对敌手的震慑力也大。那么大一个球更不会有人撞过来。不外想了想大多都是霸体硬撞黑球把你浮空,大概手雷逼出黑球接着浮空铲。就挑撰15级的冰墙而只出5级的黑球。

  还见过有人说15的猫就够了,妙手的PK很罕有傻到和元素一条线中黑猫的。不外我感觉满黑猫仍旧有须要的,不是直线丢猫和人家拼攻击隔断,而是用在连招的攻击上,往返的攻击就扩大了小猫级数上浪费的差距。15的黑猫往返攻击浪费总和一定和20是有不小的差距的。

  惯例。四川一区 “沫沫。” 56级6段元素 胜率58%

  我实话实说,没有吹牛的名望,大概段数低。不外应当有参考的代价吧。

  本人比拟怕周游。总是封路不到位。速率太快。Y轴靠近的速率太吓人了。请妙手见示如何办。


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