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——我来谈谈属性点

时间:2010-07-25 10:05

关于加属性,巨匠都各有说法,并且按照各个职业企业概括了全势力,全体等多种式样.

  我是日说的是,将来官方趋势是什么,何如样加才不用改?

  我个人建议全精神,最起码要1000精神

  全精神的长处想必有人体味到了,打的快,反响高,打个例如,很多多少开车去拿砖的伴侣许多无敌还没用出来就挂了,这是为什么呢?这即是因为守转头回来的全精神的人多,再举个例子,喜欢拉车赚银子赚经验的伴侣应当感慨的,有人用快马车跟跑似的,有人用快马看不出转变,我曾经做个这样的例子,一个160的兵士全势力,一个155的全精神的仙,两个人都学了家族技术快马,兵士学的是快马到3级增补搬动速度120不就130来,仙才学到2,增补搬动速度80(也许是),结果仙的车比兵士的车快N多,是几倍的速度

  说到这儿伴侣们会说一转了还全精神么?

  谜底是否的,精神加到多少合适呢?有人说1000,有人说500,而我另一个实践告诉我最好加到1300,没转到1000就可能了,其他固然加体了,防和攻打重要如故在装备上,一个非RMB的装备,何如也比不上RMB玩家6=材料打的,这是个到底,岂论你用多少的属性也都增添不上装备的,不如加精神,反响快,多打几下

  加精神对其他几个技术的长处本身可缓缓探讨~

  下面我粗略说下行状

  行状何如加点,不是我能在这胡掰的,对付仙的加点我就一句,技术学1点和7点要支配好,有许多,1点和7点差的不会许多

  概括:体不够,穿血衣;攻防要装备,技术不学满,不加精神狂悔恨


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